行业资讯
对于建筑和场景,确保包含足够的建筑元素和细节,如门窗框架、柱子等。
对于较小的或重要的对象,如家具、装饰品,需要高精度和复杂的细节。
删除不可见的面以减少渲染时间,同时确保模型没有重叠或未闭合的面。
使用或创建逼真的材质,如金属、玻璃、木材等。
正确映射纹理,避免拉伸和扭曲。使用UVW映射和展开技术。
应用高分辨率的位图纹理,以实现更真实的表面细节。
结合使用不同类型的光源,如点光源、聚光灯、面光源。
使用太阳光和天空光模拟自然光照。
间接照明:
设置全局光照和间接照明,以模拟光线在场景中的弹射效果。
设置多个相机,捕捉不同视角和构图。
透视和景深:
调整相机的焦距和景深,以增强透视效果。